Arduino est une interface entre physique (IOT) et code.
On utilise Arduino (code) pour communiquer avec des objets physiques, en l’espèce, les composants électroniques, afin de faire une action dans le monde réel. C’est donc le remix entre code, composants électroniques, et but à atteindre.
Objectifs globaux : apprendre les relations de base entre électronique et code et les commandes élémentaires. Travail par proposition de problème et questionnement/investigation/Q-A
- Séquence 0 : Qu’est-ce que l’électricité, notions élémentaires, circuit électrique
- Séquence 1 : Appréhension des éléments physiques et informatiques (platine, composants, interface et connexion)
- Séquence 2 : Prémier montage “blink”
- Séquence 3 : Deuxième montage “feu tricolore”
- Séquence 4 : Capteurs numériques et bouton poussoir